Senin, 09 Januari 2017

Pengertian HTML

Pengertian dan Fungsi HTML (HyperText Markup Language) - Feriantano.com
HTML adalah singkatan dari HyperText Markup Language yaitu bahasa pemrograman  standar yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, yang kemudian dapat diakses untuk menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet (Browser). HTML dapat juga digunakan sebagai link link antara file-file dalam situs atau dalam komputer dengan menggunakan localhost, atau link yang menghubungkan antar situs dalam dunia internet.

Supaya  dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi Pemformatan hiperteks sederhana ditulis dalam berkas format ASCII sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML.
HTML merupakan sebuah bahasa yang bermula bahasa yang sebelumnya banyak dipakai di dunia percetakan dan penerbirtan yang disebut  Standard Generalized Markup Language (SGML).

Pengertian dan Fungsi HTML (HyperText Markup Language) - Feriantano.com

Sekarang ini HTML merupakan standar Internet yang dikendalikan dan didefinisikan pemakaiannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).  Pada tahun 1989, HTML dibuat oleh kolaborasi Berners-lee Robert dengan Caillau TIM  pada saat mereka bekerja di CERN (CERN merupakan lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa)

HTTP atau Hypertext Transfer Protokol merupakan protokol yang digunakan untuk mentransfer data atau document yang berformat HTML dari web server ke web browser. Dengan HTTP inilah yang memungkinkan Anda menjelajah internet dan melihat halaman web.

Fungsi HTML (HyperText Markup Language)


HTML (HyperText Markup Language) adalah suatu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu (tag) untuk menyatakan kode-kode yang harus ditafsirkan oleh browser agar halaman tersebut dapat ditampilkan secara benar.

Secara umum, fungsi HTML adalah untuk mengelola serangkaian data dan informasi sehingga suatu dokumen dapat diakses dan ditampilkan di Internet melalui layanan web.

Fungsi HTML yang lebih spesifik yaitu :
  1. Membuat halaman web.
  2. Menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
  3. Membuat link menuju halaman web lain dengan kode tertentu (hypertext). 
 Sumber

Sabtu, 05 November 2016

Pengantar Teknologi dan Informasi



Pertemuan 1

Konsep Teknologi Informasi
Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya terdiri dari 2 kata yaitu Teknologi
dan Informasi, ada beberapa definisi teknologi yaitu : 
 
  1. Penerapan keilmuan yang mempelajari dan mengembangkan kemampuan dari suatu rekayasa dengan langkah dan teknik tertentu dalam suatu bidang
  2. Aplikasi ilmu dan engineering untuk mengembangkan mesin dan prosedur agar memperluas dan memperbaiki kondisi manusia, atau paling tidak memperbaiki efisiensi manusia pada beberapa aspek. Sedangkan informasi dapat didefinsikan sebagai berikut :
1. Data yang disimpan, diproses, atau ditransmisikan
2. Pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi
3. Data yang sudah diolah menjadi suatu bentuk lainyang lebih berguna yaitu
pengetahuan atau keterangan yang ditujukan bagi penerima dalam pengambilan
keputusan, baik masa sekarang atau yang akan datang.

Pertemuan 2 

Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer 

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
  1. input divice (unit masukan)
  2. Process device (unit Pemrosesan) 
  3. Output device (unit keluaran) 
  4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
  5.  Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
  1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Pertemuan 3 & 4
Pengertian Software
Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun  bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah

Jenis-jenis Software atau Perangkat Lunak
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) .
Software berbayar
Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.
Freeware
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
Free Software
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware.
Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu.

Pertemuan 5

Pengertian Jaringan Komputer

merupakan sekumpulan dua atau lebih komputer serta perangkat - perangkat lain sebagai pendukung terhubungnya antara komputer satu dengan yang lainnya dalam kesatuan yang bertujuan untuk bertukar data (sharing data) dan berbagi resource yang dimiliki seperti file, printer, atau media penyimpanan.

Manfaat Jaringan Komputer
  1. Untuk berbagi sumber daya / pertukaran data.
  2. Untuk mempermudah berkomunikasi / bertransaksi.
  3. Untuk membantu mencari / mengakses informasi secara cepat dan up-to-date.
  4. Mempermudah memanajemen komputer.
  5. Mempermudah penyimpanan data dan keamanan data.

Jenis Media Transmisi Jaringan Komputer
  • Media Transmisi Kabel / Berkabel, Jaringan komputer yang menggunakan kabel untuk menghubungkan antar komputer dalam jaringan serta untuk media pertukaran data antar komputer.
  • Media Transmisi Tanpa Kabel / Nirkabel (Wirelles), Merupakan salah satu media transmisi yang menggunakan gelombang radio sebagai media transmisinya. Media ini mentransmisikan gelombang electromagnetic tanpa menggunakan konduktor fisik seperti kabel atau serat optik. 

Jenis Jaringan Komputer Berdasarkan Jangkauan Wilayah
  • LAN (Local Area Network), Jaringan ini memiliki cakupan wilayah cukup kecil dan biasa digunakan di perkantoran, kampus, sekolah, warnet dan area yang tak terlalu besar.
  • MAN (Metropolitan Area Network), Jaringan ini lebih besar dari LAN jangkauan wilayahnya sekitar 60 KM atau antar kota. Jaringan ini biasa digunakan untuk keperluan sekolah atau perusahaan yang jaraknya cukup jauh.
  • WAN (Wide Area Network), Jaringan ini jangkauan luasnya sampai antar negara bahkan benua.
  • Internet (Interconected Network), Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi / jaringan yang menguhubungkan antar pengguna di seluruh dunia.

Jenis Topologi Jaringan Komputer
  • Topologi BUS.
  • Topologi RING.
  • Topologi TREE.
  • Topologi MESH.
  • Topologi LINIER.

Jenis Jaringan Komputer Berdasarkan Fungsi
  1. Client Server, merupakan jaringan komputer yang didalamnya terdapat server yang berfungsi untuk memberi layanan dan fasilitas kepada client, otoritas tertinggi dalam jaringan ini adalah server.
  2. Peer To Peer, merupakan jaringan komputer dimana setiap komputer bisa menjadi server dan client yang dapat saling berhubungan dengan komputer lain, jaringan ini tidak mempunyai otoritas tertinggi kedudukannya semua sama.

Pertemuan 6

Internet

Internet adalah jaringan luas global yang menghubungkan sistem komputer di seluruh dunia. Ini mencakup beberapa baris data bandwidth yang tinggi. Garis-garis ini terhubung ke hub Internet utama yang mendistribusikan data ke lokasi lain, seperti server web dan ISP.

Untuk terhubung ke Internet, Anda harus memiliki akses ke Internet service provider (ISP), yang menjadi perantara antara Anda dan internet. Kebanyakan ISP menawarkan akses internet broadband melalui kabel, DSL, atau koneksi fiber. Bila Anda terhubung ke Internet menggunakan sinyal Wi-Fi, router Wi-Fi itu masih terhubung ke ISP yang menyediakan akses internet. Bahkan menara data selular harus terhubung ke penyedia layanan Internet untuk menyediakan perangkat yang terhubung dengan Internet.